direct3d10

    1зной

    1ответ

    У меня возникают проблемы с передачей значений в мой шейдер. Мое приложение компилируется отлично, но мой объект куба не будет затенять. Ниже приведена основная часть моего кода. Большая часть моего к

    2зной

    1ответ

    Я знаю, что скопировать буфер вершины/индекса в D3D10 с помощью IDirect3D10 :: CopyResource (...) . Как сделать ту же работу в D3D9? Есть ли для этого подобный API?