1зной
2ответ
Почему мы все еще используем операции смешивания фиксированных функций в E3 D3D11?
1зной
1ответ
2зной
1ответ
D3D10 HLSL: Как связать текстуру с глобальным Texture2D через отражение?
4зной
1ответ
0зной
1ответ
0зной
1ответ
Учебник 2 из msdn «Direct3D Tutorial Win32 Sample»