direct3d12

    1зной

    1ответ

    Я хотел бы создать цепочку mipmap для 2D-текстуры, blitting базового изображения в уровни mip. В Vulkan для этого можно использовать vkCmdBlitImage, линейно фильтруя изображение (см. another question)

    0зной

    1ответ

    Моя проблема заключается в том, что на KeyDown существует почти вторая задержка до тех пор, пока все очереди событий не начнут обрабатываться, см. video demo here. Во-вторых, параллельные ключи НЕ обр

    2зной

    4ответ

    Это вопрос к следующему вопросу: How do you draw text in DirectX 11? В Direct3D-12 все стало намного сложнее, и поскольку оно новое, я не нашел подходящих библиотек в Интернете. Я создаю базовое прило

    1зной

    1ответ

    Я новичок в программировании direct3d, и я создал простое приложение для Windows, чтобы отображать 4 изображения один за другим с помощью d3d12. Я знаю базовое понимание архитектуры D3D12, и до сих по

    1зной

    2ответ

    Я немного смущен о существовании метода ID3D12GraphicsCommandList::SetGraphicsRootSignature. Из того, что я понимаю из this MSDN page, кажется, что единственное его правильное использование - всегда в

    1зной

    1ответ

    Поддерживается ли Direct3D 12 на Windows 10 Mobile (телефон)? Недавно я обновил свой личный проект до Direct3D 12 под впечатлением, что он работает во всех версиях Windows 10 Universal Apps. Мой телеф

    0зной

    1ответ

    Когда я пытаюсь установить своп цепи с поддержкой MSAA я получаю DXGI_ERROR_INVALID_CALL ошибку - вот код, который создает своп цепи: // Describe and create the swap chain. DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1 swap

    1зной

    1ответ

    Я хотел бы реализовать выбор цвета в DirectX 12. Таким образом, в основном то, что я пытаюсь сделать, одновременно отображает два объекта рендеринга. Первая цель рендеринга должна содержать нормальный