directinput

    0зной

    2ответ

    Я хотел бы использовать DirectInput в моей XNA-игре, однако у меня возникла проблема, когда дело доходит до ссылки на DLL-файл. Я использую Microsoft Visual Studio C# Express Edition. Это именно то, ч

    4зной

    1ответ

    Я пытаюсь перепроектировать (OllyDbg) приложение (игру), которое отключает (захватывает/перехватывает/блокирует) все глобальные горячие клавиши, пока его окно (D3D) активно (кроме Ctrl-Alt -del). Вопр

    0зной

    2ответ

    Теперь я пытаюсь создать аналогичную функциональность, как в приложениях голосовой связи Push-To-Talk, но до сих пор я не мог найти подходящих решений для этого. Я не использую MFC или CLR. Проблема д

    1зной

    1ответ

    Моего файла DLL цели длл файл Microsoft DirectInput, который расположен здесь: C: \ Windows \ System32 \ dinput.dll Я контролировать приложение, которое использует его для API. Я просто вижу, что он в

    0зной

    1ответ

    Привет ребята Im хочет использовать прямой вход в моей C# программы, так что я могу взаимодействовать с некоторыми игровыми контроллерами, однако я уже посмотрел высоким и низким, и косяк, кажется, на

    -1зной

    1ответ

    У меня есть программа, которая использует API от dinput.dll (Direct Input), я контролировать его и результат: API Имя: DirectInputCreateEx Название модуля: C: \ Windows \ system32 \ dinput.dll А о дру

    2зной

    2ответ

    Недавно я заменил MDX 2.0 на SlimDX, используя Direct3D 11, но я изо всех сил пытаюсь реализовать элементы управления клавиатурой и мышью. В MDX вы можете использовать keyb = new Microsoft.DirectX.Dir