Я пишу стереоскопический плеер. Все части (декодирование, рендеринг), за исключением стереоскопического режима. Но с 3D у меня проблемы. Im использует NVAPI и D3D9. Цикл рендеринга выглядит так: rende
В моем приложении нет отбраковки усеченного конуса, объекты, которые не видны камерой, в любом случае нарисованы. Когда камера не смотрит на объекты, мои fps около 60 на моем устройстве Android. Когда
Я новичок в шейдерах и HLSL, надеюсь, что я не делаю ничего серьезного неправильного. Я пытаюсь смешать две текстуры в HLSL. У меня есть оба моих текстуры и пробников настройка: Texture2D<float4> Firs
Я разрабатываю GUI для directx в C++. У меня есть класс для моего контроля: class cControl;
класса для моих окон: class cWindow : public cControl
и то, что я хочу сделать, это написать класс для с
Как нарисовать градиент прямоугольник (цвет оттенок спектра на самом деле), как это: Я подумал о розыгрыше, пиксель за пикселем, но это занимает много времени (память). Я думал о том, чтобы рисовать 4