directx-9

    1зной

    2ответ

    У меня есть огромная проблема в моем проекте DirectX. мне нужно сделать-структуру для VertexBuffer .. CUSTOMVERTEX vertices[] = { { 2.5f, -3.0f, 0.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), }, { 0.0f, 3

    0зной

    2ответ

    Я пытаюсь нарисовать сферу, которая сделала работу со следующим кодом с использованием C++ и DirectX: struct Vertex { D3DXVECTOR3 position; //float x, y, z; DWORD color; }; void myApp::createAn

    0зной

    1ответ

    Я искал по всему миру для этого и ничего не нашел. Я знаю, что Direct3D 9Ex работает после Alt-Tabbing из программы, unline Direct3D 9 (который просто сбой). По этой причине я пытаюсь использовать Dir

    0зной

    1ответ

    Im используя directxtutorial.com учебник .. Im получать ошибки в этих строках: D3DXMatrixLookAtLH(&matView, &D3DXVECTOR3 (0.0f, 8.0f, 25.0f), // the camera position //error &D3DXVECTOR3 (0.0f, 0.0f,

    1зной

    1ответ

    Я собираюсь использовать DirectX, поэтому я использую учебник directxtutorial.com. Когда я запускаю свою игру, у нее очень высокий уровень использования процессора. Он использует всю мощь первого ядра

    0зной

    1ответ

    Как я могу повернуть один объект в DirectX9? Я знаю, как вращать все объекты: static D3DXMATRIX rotation_matrix; static float X = XX; X += 0.01f; D3DXMatrixRotationX(&rotation_matrix, X); d3ddev->