0зной
1ответ
opengl: рендеринг текстуры идет не так
2зной
1ответ
Невозможно прочитать значения глубины из текстуры глубины, прикрепленные к FBO
1зной
1ответ
Может ли текстура быть привязана к нескольким fbo?
2зной
1ответ
(Карты теней) Оказание буфера глубины текстуре и рисование ее, чтобы проверить ее
0зной
1ответ
1зной
2ответ
OpenGL ES 2.0 - Уменьшение memcopies при рендеринге текстур
1зной
1ответ
Привязать предварительно текстуру глубины к fbo или фрагментировать шейдер?
0зной
1ответ
Android OpenGL 1.1 Поддержка FBO и VBO
0зной
1ответ
OpenGL + PBO + FBO + некоторые карты ATI - изменение цвета и пикселей