fbo

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь реализовать веб-версию hlsl shader, которую я создал (с vvvv) - я довольно новичок в веб-программировании, но нашел three.js/webGL - это путь. до сих пор все работает нормально, но теперь я

    0зной

    1ответ

    Я хочу иметь полноэкранный режим, который поддерживает соотношение сторон, добавляя черные полосы с обеих сторон. Я попробовал просто создать режим отображения, но я не могу сделать его полноэкранным,

    1зной

    1ответ

    Я пытаюсь сделать сцену 6 раз и поместить их по бокам куб. Сначала я хотел бы сделать это правильно, прежде чем перейти к изучению шейдеров Geometry, которые позволили бы сделать это за один проход. З

    2зной

    1ответ

    Я работаю над созданием эффекта цветовой трассы в webgl. В принципе, я хотел бы выбрать диапазон цветов из текстуры и проследить их после того, как текстура будет анимирована по экрану. Моя стратегия

    1зной

    1ответ

    Я нашел для ответа, но я не могу получить ответ на вопрос. У меня есть FBO, и я не могу получить альфа-смешивание и мультисэмпл для работы. FBO рисует сцену до текстуры, а затем утонет в стандартном ф