game-physics

    36зной

    5ответ

    У меня есть шаг, рулон и углы рыскания. Как бы преобразовать их в вектор направленности? Было бы особенно здорово, если бы вы могли показать мне кватернион и/или матричное представление этого!

    6зной

    2ответ

    Кто-нибудь знает о хорошем ресурсе для программирования поведения различных материалов, взаимодействующих? Ресурсы в области программирования игр обычно включают обнаружение столкновений, импульс, int