game-physics

    6зной

    2ответ

    Я очень новичок в разработке игр (особенно в iPhone/iPad, если это вообще имеет значение), и мне очень трудно работать с физикой части анимации. В частности, я пытаюсь дать несколько шаров (круговые к

    2зной

    1ответ

    Я пытаюсь смоделировать игру в американских играх с ActionScript 3, но я точно не знаю, должен ли я использовать движок 2d (например, Box2d) или делать это с нуля. Для любого из них я хотел бы увидеть

    1зной

    1ответ

    Для тех из вас, кто использовал физику пули ... Я прочитал и побежал привет мир пример http://www.bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Hello_World, и я запутался, куда идти дальше. Всемирный уч

    0зной

    2ответ

    Я пытаюсь создать простую javascript игру с простой физикой. Я могу определить, когда 2 шара сталкиваются, но у меня проблемы с обработкой столкновения. Кто-нибудь знает какие-либо полезные уроки по э

    2зной

    4ответ

    Я работал над простой программой в C#, в которой Ball [X, Y] пуриты периодического возрастания. Мне удалось реализовать метод обнаружения столкновений, но я пытаюсь определить, как отражать мяч под уг

    6зной

    4ответ

    Я работаю над 3D-плиткой, и я использую обнаружение столкновений AABB. Для каждого куба, который игрок пересекает, я нахожу ось, по которой игрок меньше всего пересекает куб, и выталкивает игрока из к

    1зной

    2ответ

    В моей сцене есть несколько стеков динамических объектов. Когда начинается симуляция, для этого требуется некоторое время, чтобы «решить», прежде чем они станут спящими островами. Это существенно влия