Я немного застрял в свободе передвижения с помощью мыши в OpenGL, я хочу иметь элементы управления программой создания 3D-модели. Я использую Windows. Вот моя видовая структура, довольно стандартный:
Я пытаюсь проверить gluLookAt с помощью этого кода. Но я вижу только черный экран. Что не так с этим кодом? Есть ли какая-то базовая концепция о glulookAt (или opengl-камере), которую мне нужно понять
Я рисую оси в начале координат и держать их фиксируется в положении, я пытаюсь повернуть мою камеру с glLookAt: glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoad
Я пытаюсь переместить камеру в 3d-пространстве. До сих пор я имел успех при перемещении и повороте камеры с помощью этого кода: void specialKeyHandler(int key, int x, int y) {
float fraction = 0