libgdx

    2зной

    2ответ

    У меня есть изображение текстуры спрайта, который выглядит следующим образом: И я пытаюсь оживить его. У меня есть этот код, созданный для хранения каждого кадра в переменную TextureRegion затем сохра

    0зной

    1ответ

    Итак, я пытаюсь создать игру, и это мой первый раз. Моя игра является 2D-скроллером и относится к игроку в космосе, избегая входящих метеоров. Мне удалось добиться того, чтобы метеоры нерестились случ

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь сотрудничать с проектом libgdx с членами команды. Для того, чтобы проверить, как все работает, я пытался клонировать случайные репозитории из GitHub не повез ... Как примечание стороны, я за

    1зной

    1ответ

    Я просто пытаюсь получить libgdx, чтобы создать картинку, где бы я ни касался экрана. вот что у меня есть, что не делает ничего SpriteBatch batch; Texture img; @Override public void create() {

    1зной

    1ответ

    Как эти конструкторы tileMap действительно работают, особенно с unitacle? OrthogonalTiledMapRenderer(TiledMap map, float unitScale) ; OrthogonalTiledMapRenderer(TiledMap map, float unitScale, Batch b

    0зной

    1ответ

    Итак, я работаю в этой простой игре с прокруткой, похожей на птицу, и игра прошла гладко, когда я добавлял музыку и все спрайты. Но когда я добавил к ней шрифт (ttf), игра имела резкое падение в fps,

    1зной

    1ответ

    Я пытаюсь удалить placeholder-text я помещал в моих TextField (инструкции и т.д.), когда пользователь нажимает на них, но я получаю сообщение об ошибке: com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextField is

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь найти/создать обнаружение столкновений для прямоугольников в Libgdx, но, похоже, я ничего не могу найти. У меня есть прямоугольник под названием bucket с шириной и высотой 64 и прямоугольник