libgdx

    1зной

    2ответ

    Я хочу использовать анимированные символы спрайтов в моем проекте LibGdx. У меня есть листы спрайтов, а также отдельные изображения для анимации спрайтов. При создании текстурного атласа мне нужно исп

    -2зной

    2ответ

    Мой код кажется мне чистым Я не понимаю, почему это не сработает. Существует кнопка, она должна изменить спрайт, нарисованный, когда вы нажимаете на него (этот шаг работает), и когда вы нажимаете на н

    -2зной

    1ответ

    Я просмотрел некоторые учебники по libgdx и научился использовать камеру и использовать плитку для создания карты. Однако я встречаю небольшую проблему, требующую некоторых идей. Я хочу сделать игру R

    -1зной

    1ответ

    Что добавить метод сброса в пул-интерфейс? Я действительно смутил, какой код мне следует положить туда.

    0зной

    1ответ

    Я использую рамки libgdx. У меня есть модель characterInstance и массив объектов Vector3. Модель символаInstance переводится между каждым объектом Vector3 в массиве. У меня возникает проблема с вращен

    0зной

    1ответ

    В моей игре у меня есть мои объекты, представленные как актеры, поэтому все игровые объекты будут на сцене. По какой-то причине, когда я пытаюсь переместить камеру Stage, она не сработает или на самом

    0зной

    2ответ

    Я уже несколько дней стучу головой о стену над этим. Несмотря на чтение многих сообщений, описывающих многочисленные проблемы/решения по отказу от входа в систему, я не смог найти решение моей проблем