В настоящее время я пытаюсь реализовать алгоритм маршевых кубов в моем проекте. Он использует Unity 3 и C#. Но мне нужно найти правильный пример реализации, чтобы по-настоящему понять его внутреннюю р
Мне удалось реализовать алгоритм Marching Cubes в C#. До сих пор я пробовал алгоритм для создания сферы. Это легко, потому что функция плотности не очень сложна для кодирования. Но теперь я хочу, чтоб