Как вы добавляете компонент MeshFilter со специфической сеткой, скажем, сетку Capsule (из ресурсов библиотеки Unity по умолчанию), через C#? Я далеко ... GameObject obj = new GameObject("Player");
Me
Я пытаюсь найти точку пересекаться между лучом от «ребенка» и сетчатой (child2), используя Raycaster: var raycaster = new THREE.Raycaster();
var meshList = [];
meshList.push(child2);
for (var i =
Я пытаюсь создать простую сетку через код и попытаться создать простой сетчатый коллайдер того же размера, что и сетка. Я пробовал много разных вещей, однако сетчатый коллайдер всегда кажется больше,