Я создал модель в blender3d и импортировал ее в проект единства в fbx. Модель содержит два материала. После того, что я пытаюсь изменить текстуру materials[1].mainTexture: texs = Resources.LoadAll("",
Итак, я разрабатываю предстоящую RPG и нажимаю блок в блендере. Конкретные сетки, чтобы представить экипированный предмет и как его показать ... Как если бы у меня было двенадцать различных шлемов, но
Я следил за учебным пособием для системы частиц и обнаружил, что он объединяет все частицы в каждом кадре в одну сетку с использованием динамического буфера вершин. Мне было интересно, не лучше ли был
Я пытаюсь загрузить некоторые файлы STL, используя Three.js. Модели загружены правильно, но слишком много треугольников, которые я хотел бы объединить/сгладить. Я успешно применил плавные загрузочные
Я пытаюсь преобразовать многоугольную 3D-сетку в серию топографических кривых, представляющих часть сетки на определенной высоте для каждого интервала. До сих пор я придумал идею пересечения горизонта