normals

    0зной

    3ответ

    Моя проблема касается OpenGL и Normals, я понимаю математику позади них, и у меня есть некоторый успех. Функция, приведенная ниже, принимает перемеженный вершинный массив и вычисляет нормали для кажды

    0зной

    1ответ

    В настоящее время у меня есть программа, которая будет вращать простой 2-й многоугольник вокруг оси x, чтобы создать трехмерную форму. Проблема в том, что для того, чтобы убедиться, что нормали для по

    2зной

    1ответ

    Итак, вчера я написал загрузчик 3D-моделей WaveFront .obj, который теперь отлично работает (не поддерживает все tho), поэтому я написал простой тест, чтобы нарисовать любую 3D-модель на экране, котора

    1зной

    2ответ

    Для этой проблемы у меня есть: а) упорядоченный список точек б) перечень точек, которые составляют каждый полигон Например point1 = (1, 2, 2) point2 = (1, 2, 3) point3 = (1, 3, 3) polygon1 = [ poi

    9зной

    1ответ

    Я хочу отображать модели сетки в OpenGL ES 2.0, где он четко показывает реальную сетку, поэтому я не хочу, чтобы гладкая штриховка на каждом примитиве/треугольнике. Единственные два варианта я могу ду