В OpenGL 3.0 и 3.1 устарели немало функций, которые я нахожу необходимыми. В частности, использование фиксированной функции в шейдерах. Может ли кто-нибудь объяснить, что на самом деле имеет дело с эт
Я начал играть с OpenGL в Python, используя PyOpenGL 3.0.1b. Я посмотрел пример кода и начал его запускать и модифицировал и т. Д. Все было хорошо, пока я не стал немного менее невежественным. В функц