opengl-3

    1зной

    1ответ

    Я пытаюсь создать 16-битную текстуру, чтобы удерживать карту высот для моих рельефов местности, однако оба из них возвращают ошибки «неправильного перечисления». Макрос CHECK_GL_ERROR() показывает glu

    69зной

    4ответ

    Im облицовочные вопрос, который я считаю VAO-зависимыми, но я не уверен .. Я не уверен, о правильном использовании в ВАО, то, что я использовал, чтобы сделать во время инициализации GL был простой glG

    8зной

    1ответ

    В настоящее время я работаю над игрой/движком, использующим OpenGL для рендеринга, и в последнее время начал постепенно отказываться от поддержки конвейера с фиксированной функцией. Я мог бы ориентиро

    1зной

    1ответ

    из http://developer.apple.com/graphicsimaging/opengl/capabilities/GLInfo_1072_Core.html кажется, что текущая OSX 10.7.2 поддержка ядра OpenGL по-прежнему ограничен в 3,20 с GLSL 1,50 среди других данн

    1зной

    1ответ

    Я обнаружил, что изменение glDrawElements в glDrawElementInstanced приводит к segfault в другой действующей программе. Нет проблем с компиляцией. gdb говорит, что glDrawElementInstanced - это то, что

    0зной

    1ответ

    Я создаю VAO по умолчанию и один VBO и связываю их. я загружаю модель данных в массив структур vertex_data_t glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, nvertices * sizeof(vertex_data_t), vertices, GL_STATIC_DRAW);