1зной
1ответ
«invalid enumerant» при создании 16-битной текстуры
69зной
4ответ
8зной
1ответ
Можно ли настроить OpenGL 3.2 в современных играх?
1зной
1ответ
OSX доступных расширений OpenGL ARB
1зной
1ответ
Ошибка сегментации при вызове glDrawElementsInstanced
0зной
1ответ
странное поведение glVertexAttribPointer