opengl-3

    3зной

    2ответ

    Я хочу вычислить ширину пространства глаз проецируемой пирамиды пикселя в текущем месте вершины в вершинном шейдере glsl, но я не могу получить правильную математику. Вот, очевидно, неверный пример: /

    0зной

    3ответ

    Я пытаюсь преобразовать часть моего кода в современный OpenGL. Я получил это до такой степени, что у меня нет ошибок OpenGL, но ничего не появляется, когда я пытаюсь нарисовать объект. Вот мой код (со

    3зной

    2ответ

    Я пытаюсь найти причину segfault при вызове glDrawArrays (как говорит gdb) в моей простой программе. Когда я напрямую использую вызовы OpenGl, программа работает нормально. Но когда я завершаю их на д

    1зной

    2ответ

    У меня есть данные о пиксельных картах 1 канал, 8 бит. У меня есть ширина и высота пикселей. Я пытаюсь передать данные pixmap в фрагмент-шейдер. Я использую ogl3 с VAO и VBO. Моя установка: glGenTextu

    0зной

    1ответ

    Я уже повернуть точку спрайта на 0, 90, 180, 270 градусов Фрагмент шейдерных precision lowp float; uniform sampler2D us_tex; uniform mat3 um_tex; void main() { vec2 tex_coords = (um_tex * v

    0зной

    1ответ

    Можно ли нарисовать поверхности NURBS (неоднородные рациональные B-сплайны) в профиле сердечника OpenGL 3.2? Я предполагаю, что рендеринг NURBS с использованием библиотеки GLU не поддерживает основной