opengl-es

    1зной

    1ответ

    Имея только Direct3D и OpenGL на настольном компьютере, у меня есть эта концепция в моей голове, что всякий раз, когда необходимо обновлять буферы, вам необходимо отправить эти данные на GPU с помощью

    0зной

    1ответ

    В андроиде я принял пример вращающейся сферы given here. Он создает простое приложение, показывающее вращающуюся сферу (землю). Теперь, в классе, полученном от GLSurfaceView Я ожидаю четного (например

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь написать opengl shader, который применяет Vigenette Shader. Но проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что она показывает круг, как вы можете видеть в правильном изображении. Я

    -3зной

    1ответ

    Как применить текстуру к треугольнику. Просто основное изложение того, как это сделать, будет сделано. Я уже знаю, как нарисовать один на квадрат, так что, как бы отличается от этого треугольник. Я ис

    2зной

    1ответ

    Я пытаюсь получить значение глубины из буфера глубины с помощью функции glReadPixels. Мне всегда возвращается 0. первую очередь, создать глубину вложения буфера: glGenFramebuffersOES(1, &viewFramebuff

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь воспроизвести видео с помощью Open GL-ES. Я смог создать окно, поверхность, шейдеры, программу и установить атрибуты Vertex. Но изображение не отображается правильно. Во всей кадре отображае