opengl-es

    1зной

    1ответ

    Мне интересно, как я могу визуализировать видео из необработанных кадров RGB, вычисленных ffmpeg, на текстуру OpenGL в Android. Мое приложение является проектом Xamarin.Android и я использую FFmpeg C#

    0зной

    1ответ

    Итак, в Opengl ES 2.0 в качестве вложений Framebuffer можно использовать Renderbuffers или Textures. Тем не менее, документация меня смущает о том, какой внутренний формат указать, хочу ли я, чтобы вл

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь понять opengl в android, и это мой рендер и класс куба. Проблема в том, что на устройстве куб не отображается. Может ли кто-нибудь сказать мне почему? может ли кто-то исправить мои ошибки? С

    0зной

    1ответ

    У меня возникает проблема OpenGL с моим игровым приложением для Android. Основная функция game имеет графику с поддержкой OpenGL ES. Всякий раз, когда игрок проигрывает игру, нажимает кнопку back и т.

    0зной

    1ответ

    Я создаю приложение с 3D-анимацией, как скручивание страницы книги. Затем я установил, что фон чист. все работает хорошо. Мой код: glDepthMask(GL_TRUE); glColorMask(false, false, false, true); glCle

    1зной

    1ответ

    Я пытаюсь сделать некоторые программы GPGPU на устройствах iOS, но я не могу найти какие-либо ресурсы о том, как настроить среду OpenGL ES 3.0. Я понимаю, как делать вычисления в шейдере фрагмента, но

    0зной

    1ответ

    Я работаю над простыми программами opengl в android. Я не хочу нарисовать круг заполнения и использовать его, и это вершины, чтобы что-то сделать. Проблема заключается только в розыгрыше, может быть,