opengl-es

    2зной

    2ответ

    Я пытаюсь научиться писать приложения OpenGL для iPhone. Как я могу портировать следующий код для работы с OpenGL-ES? Я знаю, что я должен хранить вершины в массиве, а затем вызывать glDrawArrays(), н

    1зной

    1ответ

    Я использую OpenGL ES, чтобы сделать игру на iPhone. К сожалению, я вижу небольшие (и нерегулярные) икоты. Я использую таймер со сном, вызывая функцию ничьей каждые 60 секунд, чтобы обеспечить стабиль

    0зной

    4ответ

    Когда подходит для использования openGl-es на iPhone по сравнению с другими инструментами? Я учусь использовать его и вдруг чувствую, что это может быть излишним для того, что я имею в виду. Это хорош

    5зной

    5ответ

    Я хочу сделать следующее: Коснитесь экрана и нарисуйте 3 cricles вокруг отмеченной точки. Лучше ли это делать с помощью Core Animation или OpenGL ES? С чего начать?

    3зной

    1ответ

    Я пытаюсь скомпилировать некоторые образцы OpenGL, доступные в сети в SDK 1.5. Но оператор import для android.graphics.OpenGLContext дает мне сообщение о том, что класс не найден. Может кто-нибудь ска

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь найти некоторую информацию о доступной памяти GPU (для OpenGL) на T-Mobile G1. Этот телефон оснащен микросхемой Qualcomm MSM7200 внутри с графическим процессором ATI Imageon. К сожалению, я

    2зной

    5ответ

    Я тестирую свою простую реализацию OpenGL ES (2D-игру) на iPhone и Я замечаю высокий уровень использования рендеринга при использовании профилировщика. Таковы факты: Я отображая только один поджат бол

    4зной

    1ответ

    В результате поиска ответа this question я столкнулся с довольно неудобным нахождением. Кажется, что рендеринг только glClearColor() со скоростью 60 кадров в секунду подталкивает iPhone при использова