opengl

    4зной

    1ответ

    На данный момент у меня есть рабочая вершина и фрагмент шейдера. Если я полностью удалю свой геометрический шейдер, тогда я получаю ожидаемый куб с цветами в каждой вершине. Но при добавлении геометри

    2зной

    1ответ

    Я создаю игровой движок. В Windows у меня было два потока с двумя контекстами, которые были разделены (используя wglShareLists). Он работал нормально. В то время как один поток загружал ресурсы, други

    1зной

    2ответ

    Я создаю 3D-приложение в OpenGL, и для отображения текстур на моделях, которые я читаю, я использую GLuint. Тем не менее, я получаю ошибку визуальной студийной ошибки C4430, а также несколько других,

    0зной

    1ответ

    Я работаю над системой трансформации света пятна в OpenGL. Как известно, свет пятна имеет положение по умолчанию и направление конуса. Но в моей реализации он также должен иметь поворот и ориентацию.

    2зной

    2ответ

    Я пытаюсь загрузить две текстуры, а затем переключиться между ними в моей функции отображения. Я использую библиотеку ПОЧВЫ для загрузки текстур, как например: tex_2 = SOIL_load_OGL_texture (

    0зной

    1ответ

    В моем вершинном шейдере я просматриваю позиции в мировом пространстве для каждой вершины. Я использую форму, чтобы передать положение камер в мировых координатах в шейдер фрагмента. Мне нужны обе зна

    0зной

    1ответ

    Я только что получил последний SDK обрезки и сделал проект, я связал его по-разному (никаких ошибок со связыванием). Но у меня, похоже, есть некоторые проблемы с проектом Sample. Более конкретно, Simp