particle

    0зной

    1ответ

    Я довольно новичок в языке CUDA, и мне нужно выполнить симуляцию на частицах, которые обновляются на каждом шаге, добавляя случайное значение в их положение (отличные друг от друга, но после того же р

    1зной

    1ответ

    Я использую последнюю версию Cocos2D и Particle Designer, и я заметил, что цвета не то же самое в Cocos2D, как они выглядят в симуляторе в Particle Designer. В частности, я пытаюсь добиться более оран

    0зной

    1ответ

    Я хочу сделать 3D-игру на андроиде. Поэтому я выбрал структуру min3d. Но теперь я обнаружил, что min3d не поддерживает 3D-эффект (частицы и анимация материала). Я разочарован min3d и собираюсь изменит

    2зной

    1ответ

    Насколько я понимаю, autoRemoveOnFinish работает только тогда, когда продолжительность имеет конечное значение. Но что, если я остановлю систему частиц в какой-то момент, удалит ли узел после того, ка

    3зной

    1ответ

    Я понятия не имею, почему он не работает. Эффект частиц расположен слева внизу экрана, а не той части, где он сталкивался. в файле .h CCParticleExplosion *starsExplosion; В .M файле При столкновении

    1зной

    1ответ

    мне нужно сделать эффект частиц фейерверка взрыва для libgdx, мне нужно частиц быть линии, что-то вроде этого: проблема заключается в том, как мне сделать линии вращаются, поэтому все они указывают на

    1зной

    2ответ

    У меня есть проблема кластеризации, которые могут быть суммированы следующим образом: я есть N частиц в 3D пространствах каждая частица может взаимодействовать с различным числом других частиц каждое