Итак, у меня есть этот эффект мини-частиц, который создает круги, которые движутся вверх. Я хочу, чтобы он выглядел как дым. Однако у меня много проблем. Во-первых, я хочу, чтобы сделать его рекурсивн
Im создает простой эксперимент на холсте. Теперь я хочу, чтобы они «убежали» от курсора мыши над холстом. обнаружение расстояния от мыши не является проблемой, но как закодировать их поведение? каждая
Я создаю простую систему частиц и хочу использовать один буфер массива структур для управления моими частицами. Тем не менее, я не могу найти функцию C, которая позволяет мне malloc() и free() из прои
Как я могу рисовать вокруг 50000 частиц в браузере, а затем просто останавливаться, я знаю, как создавать бесконечные анимации частиц, но как я могу создать тот, который когда-то закончил рисовать час
Если я беру Three.js canvas_lines demo и заменить перспективную камеру с орфографической один: - camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000);
+ camera = n
Я хотел бы добиться эффекта холодных частиц, например, в here. Пузырь должен быть похож на взрыв, начинающийся от центра и расширяющийся. Я хотел бы добавить анимированную волну, выходящую с левой и п