0зной
1ответ
HLSL неожиданные экоса результат
0зной
1ответ
DirectX 11, Объединение пиксельных шейдеров для предотвращения узких мест
0зной
1ответ
SlimDX 3D Graphics Pixelshader Issue
0зной
1ответ
Вычисление Pixel Bender по всем пикселам
3зной
2ответ
Существуют ли правила DirectX для связывания и развязывания ресурсов между вызовами рисования?
1зной
1ответ
Эмуляция маски непрозрачности Photoshop для HLSL ShaderEffect
0зной
1ответ