0зной
3ответ
Как использовать/применять прозрачность на пикселе с помощью shader.fx?
-1зной
3ответ
Можно ли рисовать простые геометрические фигуры в пиксельном шейдере?
1зной
1ответ
Как реализовать линейную интерполяцию при растяжении текстуры в HLSL?
2зной
1ответ
Пиксельные координаты в металлическом фрагменте шейдера
1зной
1ответ
DirectX HLSL - Постоянный буфер пуст в пиксельном шейдере, но не Vertex Shader
0зной
1ответ
Пользовательский эффект WPF исчезает при использовании удаленного рабочего стола
0зной
2ответ