0зной
1ответ
Сделайте текстуру подходящей 4-точечной полигоном/плоскостью с GLScene или OpenGL для Delphi
0зной
1ответ
Назад проецирование 3D мира указывают на новый вид плоскости изображения
1зной
1ответ
Эпиполярное ограничение в 8-точечном алгоритме
3зной
1ответ
Оценка некалиброванной оценки глубины реконструкции нескольких изображений
3зной
1ответ
3D реконструкции с использованием матриц проекции из трифокального тензора