Я тестирую поддержку нескольких разрешений в приложении с использованием SDL2 с OpenGL. Чтобы создать свою функциональность «почтового ящика», я установил значение glViewport в соответствующее значени
Я делаю простую игру/симуляцию солнечной системы (только Солнце, Земля и Луна) с использованием SDL2. Я использую плавающую точку для представления степеней Земли относительно Солнца (т. Е. 0 градусов
, поэтому я пытаюсь копаться в SDL2. До сих пор я создал следующую простую программу. Все, что он делает, отображает прямоугольник на экране и быстро меняет цвета. game.h #include<SDL2/SDL.h>
#includ