sdl-ttf

    0зной

    1ответ

    Я работаю с sdl ttf, Теперь я создаю функцию визуализации текста для многострочного рендеринга текста. Я создаю поверхность для каждой линии, blitting in на «глобальной» поверхности, а затем превращая

    1зной

    1ответ

    У меня есть некоторые основы, установленные в моей игре, но я пришел к тому моменту, когда хочу включить рендеринг шрифтов (первоначально для вывода отладки на экран). Глядя на различные учебники и би

    0зной

    1ответ

    Хорошо, я знаю, что это было воспитано. Тем не менее, мой вопрос, похоже, не рассматривается. Прежде чем мы начнем пусть это будет известно следующее: ОС: Win7 (x86) IDE: Eclipse, Juno (4,2) NDK: R8e

    0зной

    2ответ

    Я использую SDL_ttf но в mingw32, загрузить все и попробовать следующую программу #include <SDL.h> #include "SDL_ttf.h" #include <iostream> using namespace std; const int window_width = 600; co

    0зной

    1ответ

    Я делаю эту игру с использованием SDL, и мне нужно иметь возможность отображать текст для переменных и информации и т. Д. Проблема заключается в том, что я не могу отобразить текст, в то время как SDL