0зной
1ответ
1зной
2ответ
отображение теней с неправильными результатами (HLSL, Shader Model 3.0)
4зной
1ответ
Теневое сопоставление с отложенным рендерингом (OpenGL)
1зной
1ответ
Android NDK SDL2 OpenGL ES 2 теневое отображение (направленное) - возможно ли это?
1зной
2ответ
Как использовать QOpenGLFrameBufferObject для теневого отображения?
1зной
1ответ
Глубина выборки из теневой карты без отключения оборудования PCF