shadows

    0зной

    2ответ

    В настоящее время я пытаюсь реализовать плоские теневые эффекты для 2D-игры, написанной на Python. Я нашел много учебников и методов этого онлайн (http://ncase.me/sight-and-light/), однако все они исп

    0зной

    1ответ

    В android 5.0+ существует свойство elevation, которое добавляет тени для просмотров. Кто может предложить, как повысить совместимость со старыми версиями 5.0 <? 9-патч не очень хорошая идея, потому чт

    -4зной

    1ответ

    Я даже не возражаю, как я могу его создать. Есть идеи?

    0зной

    1ответ

    Есть ли способ динамически изменять «положение» света, который бросает тень. Мне нужна область вокруг игрока, забрасываемого тенями, а не всей картой.

    0зной

    1ответ

    Работа с Three.JS r81 У меня проблема с тенями, пробитыми прозрачными материалами с помощью настраиваемого шейдера глубины. Когда у меня есть только дерево в моей сцене, тени выглядят великолепно. Вто

    0зной

    1ответ

    Так что я работаю с тенями в ThreeJS. Я использую Перспективную камеру с WebGLRenderer. Настройки освещения как таковые. var light = new THREE.SpotLight(0xdddddd, 1); light.castShadow = true; light.

    0зной

    1ответ

    Я не могу заставить свою теневую систему работать правильно. Я использую следующий код для создания моих FBO: int frameBuffer = GL30.glGenFramebuffers(); GL30.glBindFramebuffer(GL30.GL_FRAMEBUFFER, f

    0зной

    1ответ

    У меня проблемы с управлением тенями в THREE.js. Во-первых, тень в моей сцене слишком темная. Из того, что я прочитал, было свойство shadowDarkness, которое известно более длинным, доступным в текущей

    1зной

    2ответ

    Я новичок, когда дело доходит до кодирования. Сейчас я беру класс для HTML в школе, и у меня проблема со страницей, которую я пытаюсь создать. Я изучаю CSS прямо сейчас, и на странице практики я сдела