shadows

    1зной

    2ответ

    Привет, я сделал макет на powerpoint, и я внедрил его на Android с xml, но они не одинаковы (теневые вещи). Вот разница изображения (левая сторона андроида правая сторона, что я хочу создать): this is

    0зной

    1ответ

    эй ребята, я играл с css box-shadow свойство, и я немного борюсь с ним. Я пытаюсь создать тень на ящике, но я хочу применить тень только к верхней, нижней и левой части моего div. здесь не мой CSS код

    0зной

    1ответ

    Мой пример: у меня есть модель sponza и вы хотите, чтобы солнце светило сквозь крышу, как показано на рисунке. Что произойдет, если я установил теневую карту только для покрытия части сцены? В этом пр

    0зной

    1ответ

    ОБНОВЛЕНИЕ: проблема была в размере пола. Я просто сделал это меньше, и проблема решена. Привет, я потратил почти 1 неделю на поиски Google ... надеюсь, что вы можете мне помочь. Я испек мои тени, рез

    0зной

    1ответ

    Мы делаем игру в Unreal 4, а когда играли в редакторе, она была очень лаги, пока мы не пошли в Настройки масштабирования двигателя и не сменили тени. Тогда все прошло отлично. Но когда мы экспортируем

    0зной

    1ответ

    В настоящее время я погружаюсь в Three.js и наткнулся на свою первую реальную проблему при переключении с родных примитивов на импортированные объекты OBJ. У меня есть простая модель додекаэдра, котор

    1зной

    1ответ

    Учитывая стоимость теневого литья, мне было интересно, есть ли возможность или экспериментальный способ визуализации теневой карты только один раз в three.js (даже в webgl), для статических объектов,

    0зной

    1ответ

    Я реализую приложение Away3D 4.x, где у меня есть некоторые сетки, которые должны отбрасывать тени. Я настраиваю DirectionalLight и FilteredShadowMapMethod, а затем применяю метод к материалам. Однако

    2зной

    1ответ

    В настоящее время у меня есть рабочая сцена в LWJGL, которая создает кучу вокселей. Я использую VBO со всеми вершинами, нормалями и цветами геометрии и glDrawArrays(), которые отображаются на экране.