Я пытаюсь реализовать текстурированные точки (например, спрайты точек) в OpenGL ES 2.0 для системы частиц. Проблема, с которой я сталкиваюсь, - это то, что все отображаются как сплошные черные квадрат
Я делаю 2D-игру Java. Я хочу, чтобы игра выглядела красиво, поэтому мне нужны хорошие спрайты, но я хочу сосредоточиться на кодировании игры, а не на графическом дизайне. Этот проект имеет ограничение
Я пишу 2-мерный плитку. В настоящее время моя программа рисования использует библиотеку C# Drawing для перерисовывания каждой видимой плитки каждый раз, когда экран обновляется. У меня есть прокрутка
У меня есть подключенный DirectX, используемый в коде C++, который рисует текст и спрайт. Я протестировал его, и он отлично отразился на 2D-приложении. Однако, когда я попробовал это с 3D-приложением
У меня есть спрайт, содержащий меню элементов, созданных из массива имен и цен. Когда вы нажимаете на имена этих элементов, он добавляет элемент в калькулятор с количеством, суммой и т. Д. (Аналогично
Итак, у меня есть этот спрайт, который называется произвольно 100 х 100, который добавляется на сцену. Теперь, когда контент добавляется к этому спрайту, спрайт автоматически расширяется, как следует.