Пожалуйста, медведь со мной здесь - я в конечном итоге получить на вопрос ... Я строю 3D пространстве игры и в настоящее время добавления космических станций (орбиталей) строится из нескольких ячеек ,
У меня есть один цилиндр, и я хотел бы текстурировать его, используя 36 различных растровых изображений. Проблема, что если я текстурирование цилиндра только одна текстуры, я вижу, что растягивается,
Насколько я знаю, предел верхнего разрешения для текстур в Stage3D составляет 2048 x 2048 пикселей. Это создает проблему для планет в космической игре, которую я разрабатываю; когда «камера» достигает
Как перенести такое вычисление: var a : Matrix3D = ...
var b : Matrix3D = ...
a.append(b);
в шейдер? Мой текущий подход: setProgramConstantsFromMatrix(VERTEX, 0, a, true);
setProgramConstantsFrom