texture-mapping

    0зной

    1ответ

    У меня есть код, который я бы хотел перевести на Opengl ES. Однако я не испытываю этого, так что вот оно. Исходный код делает петлю, как это: glBegin(GL_TRIANGLES); for(i=0; i<num_triangles; i++) {

    2зной

    2ответ

    Я относительно новичок в OpenGL, и у меня возникают некоторые проблемы при рендеринге изображения в качестве текстуры для QUAD, который имеет одинаковый размер изображения. Вот мой код. Я был бы очень

    3зной

    2ответ

    Можно ли отключить цвета текстур и использовать только белый цвет? Он все равно будет читать текстуру, поэтому я не могу использовать glDisable (GL_TEXTURE_2D), потому что я хочу отображать альфа-кана

    0зной

    1ответ

    Просто у кого-то есть вопрос, кто знает какой-то игровой движок. То, что я пытаюсь реализовать, - это какой-то сценарий или код, который позволит мне создать персонаж персонажей и текстуры в середине

    2зной

    2ответ

    Я пытаюсь добавить функции к лучнику в C++. А именно, я пытаюсь добавить отображение текстур в сферы. Для простоты я использую массив для хранения данных текстуры. Я получил данные текстуры, используя