texture-mapping

    2зной

    2ответ

    Я пытаюсь использовать прямоугольную текстуру с OpenGL. Когда высота равна ширине текстуры, все выглядит отлично, однако, когда высота отличается от ширины, текстура выглядит искаженной. Моя функция д

    2зной

    1ответ

    В настоящее время я работаю над встроенным приложением GIS. Фоновые изображения загружаются в OpenGL, разбивая изображение вниз на то, что, как я полагаю, называют теккселями и mipmapped, после чего с

    0зной

    1ответ

    Я собираю текстуру из моего текстурного атласа в квадрат на кубе. По какой-то причине ось t инвертирована, а 0 находится сверху, а 1 - внизу. Есть идеи, почему это происходит? Кроме того, я должен ука

    1зной

    2ответ

    Я пишу небольшую программу в OpenGL, и у меня есть проблемы (текстуры перекоса, и я не знаю, почему эта модель работать в другом зрителе OBJ) Что у меня есть: http://img696.imageshack.us/i/obrazo.png/

    0зной

    1ответ

    У меня есть два объекта, нарисованные на экране в openGL, один - сфера, использующая объект GLU, а одна - звезда с отображением текстуры. Независимо от координат z, звезда с отображением текстуры всег

    0зной

    1ответ

    Я знаю, что можно повторить всю текстуру, установив режим обертывания в GL_REPEAT, но как-то можно повторить только субрегион текстуры? Например, когда текстура является частью атласа. Я нацелен на Op

    3зной

    2ответ

    Я закодировал 3d-рельефный двигатель с упрощенным двигателем модели на нем. Я использую прямоугольную карту высот для моей местности, поэтому текстурирование этих треугольников довольно просто. Однако