Я пытаюсь решить сложную задачу математики, в cocos2d для контекста iphone. В принципе у меня есть рулетка, вращающаяся со временем. Я хочу, чтобы в некоторых точках (например, порядковых точках компа
Я пытаюсь определить угол от точки (n,m) до (0,0). Без arctan2 я имею в виду, что m может быть 0, что приводит к возможному делению на ноль. Что было бы элегантным, правильным решением для решения это
Как можно реализовать следующую функцию на разных языках? Вычислить (x,y) точку на окружности, указанные входные значения: Радиус Угол происхождения (необязательный параметр, если поддерживается языко
Поскольку тригонометрические функции в java.lang.Math довольно медленные: есть ли библиотека, которая быстро и хорошо приближается? Кажется возможным сделать расчет в несколько раз быстрее, не теряя п