uv-mapping

    5зной

    2ответ

    Я экспортировал файл .obj (вместе с .mtl и .png) из Blender для импорта в проект libgdx. Файл содержит как УФ, так и нормальные данные. Я потянув файл в приложение, как это: ModelLoader loader = new O

    1зной

    2ответ

    У меня есть модель в Blender. Я хотел бы: Подключите несколько различных текстур в один и сохранить его в виде растрового изображения УФ отображение делает для этих связанных текстур мне нужно решить

    23зной

    4ответ

    Я работаю над импортом модели в сцену с помощью загрузчика THREE.js OBJ. Я знаю, что я могу импортировать геометрию в порядке, потому что, когда я назначаю ему MeshNormalMaterial, она отображается отл

    0зной

    1ответ

    Кто-нибудь сделал автоматическое отображение плоского uv для базы Three.js только на (любой) геометрии? функция uvFlat (объект) {object.geometry.faceVertexUvs [0] = [?]}; Меня не интересует матричная

    1зной

    1ответ

    Я пытаюсь правильно отобразить UV-текстуру, но, не ... Я получил следующий результат в моем приложении: В результате я не ожидал. Я хочу иметь следующий вид, описанный: Исходный код здесь: http://past

    2зной

    1ответ

    Я не знаю, является ли «выпуклость» правильным термином, но это все, о чем я могу думать прямо сейчас. Я пытаюсь отобразить ширину 1 пиксель (хотя технически каждая текстура имела бы эту проблему) изо