У меня есть 5 сборных опций в качестве вариантов игроков, есть кнопка «Изменить» в моем игровом меню, где пользователь нажимает, меняет символ.Institiate prefab Unity3D
Как сделать этот выбор в «Меню», когда начинается игра2d?
Prefabs:
Bee, Bee1, Bee2, Bee3 и Bee4.
Пчела (игрок) сценарий.
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;
public class Bee : MonoBehaviour {
public float moveSpeed;
public Transform bee;
private Animator animator;
public bool isGrounded = true;
public float force;
public float jumpTime = 0.1f;
public float jumpDelay = 0.1f;
public bool jumped = false;
public Transform ground;
// Use this for initialization
void Start()
{
animator = bee.GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
Move();
}
void Move()
{
isGrounded = Physics2D.Linecast (this.transform.position, ground.position, 1 << LayerMask.NameToLayer ("Floor"));
animator.SetFloat ("runB", Mathf.Abs (CrossPlatformInputManager.GetAxis ("Horizontal")));
if (CrossPlatformInputManager.GetAxisRaw ("Horizontal") > 0) {
transform.Translate (Vector2.right * moveSpeed * Time.deltaTime);
transform.eulerAngles = new Vector2 (0, 0);
}
if (CrossPlatformInputManager.GetAxisRaw ("Horizontal") < 0) {
transform.Translate (Vector2.right * moveSpeed * Time.deltaTime);
transform.eulerAngles = new Vector2 (0, 180);
}
if (CrossPlatformInputManager.GetButtonDown ("Vertical") && isGrounded && !jumped) {
// rigidbody2D.AddForce (transform.up * force);
GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce (transform.up * force);
jumpTime = jumpDelay;
animator.SetTrigger ("jumpB");
jumped = true;
}
jumpTime -= Time.deltaTime;
if (jumpTime <= 0 && isGrounded && jumped) {
animator.SetTrigger ("groundB");
jumped = false;
}
}
}
В чем разница между сборными? Например. если это зависит только от визуальных эффектов, вы должны работать с одним синтаксическим сборником и иметь определенное дочернее устройство, чтобы оно содержало визуальные эффекты (например, спрайт) и только меняло это. –
@Gunnar B. Только измените спрайт, остальное то же самое! –