Есть несколько языков затенения, доступных сегодня, таких как GLSL, HLSL, CG, которые нужно выбрать, чтобы идти в ногу с трендом?для языка затенения, который находится в мейнстриме?
0
A
ответ
1
HLSL специфичен для DirectX и GLSL специфичен для OpenGL. Невозможно скомпилировать шейдер GLSL в DirectX или шейдер HLSL в OpenGL. Если бы вы выбрали один из этих двух, вы бы выбрали его, потому что выбрали DirectX или OpenGL.
Cg - это промежуточный язык, созданный в основном nVidia, который может быть скомпилирован как GLSL, так и HLSL. Из того, что я видел, Cg не так популярен, как GLSL или HLSL, но я не очень много вникал в это.
Все 3 имеют обширные руководства и руководства, выберите Cg, если вы планируете писать систему, которая может поддерживать как OpenGL, так и DirectX в качестве базового API или выбрать один на основе выбранного вами API. Никто из них не скоро выйдет из моды.