Я недавно узнал, что с помощью immediate mode
при рендеринге большой нет-нет.LWJGL - классы VBO и Sprite
Итак, я начал искать VBO и VAO, и если я правильно понимаю, VBO - это объекты/буферы, которые содержат данные, такие как положение, цвет и т. Д.
Затем вы помещаете VBO в VAO и визуализируете все в VAO?
Все это очень новое и странное для меня, поэтому мне было интересно, КАК Я буду использовать его, например, как выглядит класс Sprite/Texture, и могу ли я модифицировать такие вещи, как текстуры, как только я Вы начали рендеринг?
Я googled вокруг, но не нашел ничего, что смог понять.
Спасибо заранее!
Это не место для поиска руководств/учебников. Однако вы должны проверить LWJGL [wiki] (http://wiki.lwjgl.org/wiki/Main_Page) и LWJGL 3 [demos] (https://github.com/LWJGL/lwjgl3-demos). – CConard96