Что разница между чистым Супер сэмплированием Анти Aliasing (SSAA) и мультисэмплингом с затенением каждого образца с помощьюPure SSAA против за образец Multisampling
gl4.glMinSampleShading(1.0f);
использования GL_ARB_sample_shading
?
мне нравится гораздо больше последнего, потому что по сравнению с SSAA, она не нуждается в больших текстурах и предлагает большую гибкость .. то есть: вы можете даже включить его во время выполнения, между СС и чистого мультисэмплем ..
Любой недостаток, о котором я не знаю?
Отличный ответ, как обычно, спасибо – elect
Но, кроме коренного разрешения (которое вы не можете использовать при посылке в любом случае), есть ли другая разница? – RecursiveExceptionException
@itzJanuary: «* Реализации часто имеют специализированное оборудование для работы с местами выборки в мультисэмплировании. [...] Вы не можете получить этот эффект самостоятельно. Действительно, вы даже не можете использовать вращающуюся сетку образцов самостоятельно. * " –