1зной
1ответ
Маска покрытия доступа GLSL для sampler2D texel
3зной
1ответ
Могу ли я использовать многопроцессорный буфер для вещей, отличных от сглаживания?
0зной
1ответ
Blit от мультисэмплов текстур до не мультисэмпл
0зной
1ответ
Multisampling, как читать «уникальные» тексели
0зной
1ответ
GLSL: это ошибка использования не мультисэмплированной текстуры с sampler2DMS
0зной
1ответ
glResolveMultisampleFramebufferAPPLE() генерировать GL_INVALID_OPERATION на iOS (OpenGL ES 2.0)
1зной
1ответ
Pure SSAA против за образец Multisampling