Я использую пример художника воксела из репозитория ThreeJS git.ThreeJS Voxel не зафиксирован в сетке
Я изменил его так, что вокселы больше, чем пример. Вместо того, чтобы занимать одно пространство сетки по координате X, они занимают 2.
Однако это означает, что рулонная сетка не прикреплена к сетке и вместо этого переместилась на половину одной с одной стороны, а половина один на другой стороне.
Вот мой код:
// In the example the geometry is set to (50, 50, 50)
self.rollOverGeo = new THREE.CubeGeometry(100, 50, 50);
self.rollOverMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xff0000,
opacity: 0.5,
transparent: true
});
self.rollOverMesh = new THREE.Mesh(self.rollOverGeo, self.rollOverMaterial);
self.rollOverMesh.position = new THREE.Vector3(0, 25, 0);
Кто-нибудь знает, почему это?