им новых для андроид игр и начало AndEngine и обращенные проблемы при использовании createTiledFromAsset кода, где им получать проблема заключается в @Override
public void onLoadResources() {
mB
У меня есть сценарий здесь: final FixtureDef characterfictur = PhysicsFactory.createFixtureDef(0.5f, 0.1f,0.1f); // Maybe other fixture?
this.mScene.registerUpdateHandler(this.mPhysicsWorld);
fina
Я использую AndEngine для создания игры. Я случайно добавил спрайты в свой код, которые появляются примерно каждую секунду. Мне сообщили, что использование Generic Pool позволит сохранить сбор мусора
Я развиваю игру с помощью Accelerometer (Andengine). Пример кода: this.mCamera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
final Engine engine = new Engine(new EngineOptions(true,ScreenOrien
Я начал использовать andEngine вчера, но я довольно смущен. Я хочу создать пользовательский символ для каждого игрока, поэтому я хочу создать базу данных внутри приложения в Assets/gfx и, если, наприм