При использовании BufferGeometry, как я могу назначить материал лицу? Есть ли что-то вроде массива, содержащего ту же информацию, что и Face#materialIndex?
Как рисовать простой квадрат с помощью BufferGeometry? Например, BufferGeometry рисует 120000 треугольников, и я хочу сбить его до двух, которые образуют простой квадрат. <html>
<head>
<title>te
Я ищу наиболее эффективный способ загрузки больших многоугольных сеток (до 1 М треугольников) в Three.js. Я рассматриваю возможность использования объекта THREE.BufferGeometry или загрузки THREE.Binar