Так что моя проблема в том, что у меня есть буфер, называемый «lightbuffer», в котором есть куча вещей, и я хочу иметь возможность модифицировать один или несколько его элементов, не имея переписать в
Преамбула: Я делаю проект с VS 2013, и я попытался #include <d3dx11.h> и не было найдено. Я сделал немного поиска и нашел эту цитату D3DX не считается каноническим API для использования Direct3D в Win
Я нашел расстояние между точками пересечения с функцией «D3DXIntersectTri». Теперь, используя значение расстояния, как я могу найти это значение точек? IDE: Delphi - JEDI Язык: Паскаль DirectX 9 EDIT:
Итак, вот мой сценарий: у меня есть космический корабль, каждый космический корабль может нацеливаться на другой корабль и огненные торпеды, а торпеде нужен направленный вектор для перемещения, вектор
Я создаю 3D-сцену, и я только что вставил в нее объект куба. Это делается отлично в начале координат, но когда я пытаюсь повернуть его, а затем перевести его, я получаю огромный деформированный куб. В