2зной
1ответ
Невозможно прочитать значения глубины из текстуры глубины, прикрепленные к FBO
0зной
1ответ
Глубинные буферы для разных экранов в XNA
1зной
1ответ
Проблемы с рисованием куба в LWJGL
1зной
1ответ
Перенос примера глубинного пилинга на современный OpenGL
0зной
1ответ
возможность выборочной проверки глубины в openGL
0зной
1ответ
Отображение узлов двоичного дерева поиска, которое принадлежит пути глубины дерева
-1зной
2ответ
Двоичное дерево в c -> сбой на глубине более 7
4зной
1ответ
Почему openGL glDepthFunc() не работает?